Hosťom Adama Kyslera je Tomáš Tupý, absolvent FMK a senior audio dizajnér v hernom štúdiu Nine Rocks Games. Spolu s Adamom si zaspomínali na študentské časy a prebrali Tomášovu cestu od prvej myšlienky na prácu so zvukom až po zvučenie úspešných herných titulov. Možno dostanete aj inšpiráciu na to, ako naštartovať svoju vlastnú kariéru v hernom priemysle.V epizóde sa rozprávame o tom, ako vyzerá práca zvukového dizajnéra a čo všetko obnáša tvorba audia pre videohry. Dozviete sa, ako sa tvoria zvuky pre veci a bytosti, ktoré v skutočnosti neexistujú, ako prebiehala produkcia zvukov do známeho loveckého simulátora Way of the Hunter a prečo je pri tomto žánri dôležitý poctivý realizmus a nahrávanie reálnych zbraní na strelnici.Reč bola aj o:• tom, aké to bolo začínať od nuly na stáži v Grand Beats a prečo je pre juniorov kľúčové budovať si vlastné portfólio,• rozdieloch medzi striktne realistickým audiom a hrami, ktoré využívajú prehnaný "hollywoodsky" zvukový dizajn,• tom, ako fungujú zvukové knižnice a prečo nedokonalý zvukový dizajn dokáže pokaziť zážitok aj z inak skvelej hry,• radách a motivácii pre študentov, ktorí chcú uspieť v hernom audio biznise a neboja sa proaktívne osloviť firmy.Sledujte nás aj na Instagrame, kde nájdete to najlepšie zo zákulisia. /fmk_insights